LOL手游:市场意识决定走向

2020-11-19 16:03:15 /

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类型:休闲益智

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评分:3星

语言:简体中文

丽枫小编为大家分享最新攻略:



从用户方面来说,用户决定了厂商产品的意识走向。这点并不难理解,也就是市场意识决定走向,它适用于大部分市场产品,而虚拟产品也脱离不了这条定律。

从最早《黎明杀机》玩法以《第五人格》的产品原型现世,出现在移动端游戏上,并且带起一波风潮,就已经可以看出PC端与移动端两边的一个用户交替是必然的,《王者荣耀》和《刺激战场》也无不说明了这点。

PC端游戏占据着一大批忠实玩家,可移动端的玩家数量更多,甚至说大部分PC端的游戏玩家也可以是移动端游戏的玩家,但由于个别原因,移动端的玩家却不一定能接触到PC端的游戏。

对于大部分国内玩家来说,揣在口袋里的游戏,随时可以玩到的游戏,这才是好游戏。大多数玩家根本没有时间和精力去坐在电脑面前,这么一来,哪边的用户才是厂商需要重视的点就很明显了。

在《王者荣耀》爆火前后,玩家们对于LOL出手游的呼声就已经很高,直到近段时间,LOL手游外服开服,关于“中国玩家挤爆日服,引发日服玩家不满”的笑谈也是络绎不绝。笑归笑,但更体现了移动端手游用户是一个巨大的市场,即便是拳头公司也不愿意轻易错过。

某种程度上来说,在手游这块,开发者并不能通过游戏来影响玩家,反而区域内的玩家群体可以通过游戏市场,来决定某个区域未来整体游戏发展的走向,国内游戏市场不外乎如此。


那我们看的更远一点,国内手机游戏这一块,真的是谁都能从上面随随便便分到“肉”的吗?

其实不管什么产品,在用户为核心的基础上,难免会出现“优者替代”和“产品饱和”的情况。

LOL手游因为一些原因还无法在国内开放服务器,相对《王者荣耀》来说,它丧失了盈利先机,丧失了一大批本应该属于它的“LOL用户”。“中国玩家挤爆日服”的现象并不会持续太久,假设在一段时间以后,LOL推出国服手游,这两款游戏必定会出现用户群体冲突。

玩家同时玩两个游戏?这才是让游戏发行方最担心的事情。

作为玩家,在同时体验两款游戏的时候,我们也是在对两款游戏做一个对比,在一段时间以后,考虑精力和经济方面,必定会放弃掉其中一个,这时候就会出现用户群体分化。 作为游戏发行方,短时间内两款玩法近似的游戏一起出现在同一块区域市场上,用户在体验后,肯定会倾向口碑和玩法更完美的产品,那为了获得对方的玩家用户,我们自己的产品必须开始做出优化和内容产出,以进行一场激烈的市场角逐,优者存留,劣者被压制,直到对方或者自己被淘汰。

当然,也有其他可能,比如一个占据了国内市场,而另一个在国外市场更受欢迎;比如一个占据了大部分低年龄段玩家群体,另一个占据了大部分年龄段相对较高的玩家群体;比如一个女性玩家更多,而另一个男性玩家更多,诸如此类。用户会因为各种元素被分为不同群体,游戏产品也会因此去面向不同群体做出改变,对于游戏发行者来说,我们得考虑不同用户群体对游戏本身所持有的态度。


手游这块确实是诸多游戏厂商不想放过的一块大市场,但它的缺陷也很明显。

首先从玩家角度来说,我们能花在游戏上的精力、消费力都是有限的,一旦这款游戏出现竞争产品,那市场就会出现“用户掠夺”现象,最后被淘汰掉一个;其次随着网络的普及化,玩家对游戏的质量要求也会越来越高,对于游戏的玩法需求也会越来越苛刻,用户不在停留在“消磨时间”的目的上,开始寻找更深的“成就感”,那么开发者就需要不断优化玩法内容才能不被玩家放弃;最后是近年来国外开发者对国内玩家的消费力有了新的认识,未来是否会花费很多精力来抢占我们的这块市场呢?很难说!

这一切我们不能说是坏事,用户对产品的要求越高,也会让产品趋于优质化,而开发者和厂商想要不被抛弃,就必须去让游戏适应用户,而不是让用户适应游戏。


这些是你想要的吗?

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